2009年11月29日日曜日

ハンバーガー(Burger Time)

4方向レバー+1ボタン
ボタンはペッパー。
全てのバンズ、具材を下に落としてハンバーガーを完成されば面クリア。

6面で1周
マップではアイテムの出現位置も記しておいた。

2009年11月27日金曜日

ドンプル(Don't Pull)

4方向+1ボタン
ボタンはブロックを飛ばす。またはブロックを壊す。
1Pはウサギのドン君、2Pはリスのプル君
ペンゴの要領でブロックを飛ばすなどしてブロックで敵を潰して倒すなどして敵全滅するか、または壊せるブロックを全て壊すと面クリア。

敵はゴジラとスライムの2種。
通常はブロックを越えないが、ときどきブロックをわたってくる事がある。
ゴジラは、初期緑色でプレイヤーがある程度近くにいるときに横方向に3ブロック分の長さの火を吐く。
時間でオレンジ色へ変化する。移動スピードがアップし、火の長さが4ブロック分になり、火を吐きながら移動するようになる。
スライムは、緑、ピンク、オレンジの順で移動スピード、追跡能力が高くなる。
マンホール位置により出現する色が決まっている。時間により緑はピンクへ、ピンクはオレンジへ成長する。
またフィールドが全体画面より狭い面もあり、ブロックはフィールドの外には出ない。
フィールドが狭い面ではフィールドの外側を岩が移動しており、その岩にぶつかってもミスになる。岩は時間によって徐々にスピードアップする。フィールドの外に出ている間は敵もフィールドの外に出てくるようになり、敵が岩にぶつかった場合はその敵は岩に潰されて消えるのでこれを利用する事も出来る。ただし、この場合は点数は入らない。


2009年11月22日日曜日

トロピカルエンジェル(Tropical Angel)

詳細なルールは意外と知られていなかったりするのでちょっと解説。

2方向レバー+2ボタン
ボタンはアクセルと振り向き

・タイム内(180秒)にゴールすれば次のコースへ進める。
・クリア時に残りタイムがボーナスとして加算される。(1秒につき50点)
・走行点は50点ずつ加算される。
・岩やブイにぶつかると転倒する。また、一定以上コースから外れそうになると転倒する。その他一定スピード以下になると転倒してしまう。
・背面走行中は一定時間モーターボートと位置がずれた状態だと転倒してしまう。
・転倒するとタイムが5秒マイナスされ、チェックポイントから再スタート。
・背面走行中は左右移動はできない。
・背面走行中は走行点が入ると共に、ボーナスがカウントされるが、このボーナスは前に向き直った時(またはゴールした時)に加算されるので、背面走行中にこけたら、溜まっているボーナスは無効になる。
・背面状態でジャンプ台に乗ると転倒してしまう。
・ジャンプ台はジャンプ距離によってボーナス点が入る。(MAX 2000点)
・ピンクのブイの間を通過すると、ボーナス1000点。
・ボーナスステージでは転倒したらそこでボーナス終了。
・ボーナスステージでもタイムオーバーの場合はゲームオーバー。
・鮫にぶつかると、即ゲームオーバー。通常背面走行中の場合レバー操作はできないが、このときも鮫はレバーに反応するので、逆側にレバーを入れることで鮫を外に追いやる事が出来ます。
・背面状態でゴールした場合、次の面では最初1回だけ後ろに向く動作がキャンセルされるので、背面に移行する時に2回ボタンを押す必要がある。
・背面走行中にジャンプは出来ないので、このときジャンプ台に乗ると転倒してしまう。
・コースは
Bクラス プライマリーテスト
Bクラス セカンダリーテスト
ジャンプコース(ボーナスステージ)
Aクラス プライマリーテスト
Aクラス セカンダリーテスト
スラロームコース(ボーナスステージ)
マスタークラス プライマリーテスト
マスタークラス セカンダリーテスト

マスタークラステストクリアでオールクリアとなる。

2009年11月8日日曜日

ティードオフ(Tee'd Off)

トラックボールとボタン1つのシンプルなゴルフゲーム。
クラブの選択はなく、飛距離は全てトラックボール操作の強弱で調節する。
ボタンはボールの曲がりを指定。ストレートから押すたびに、
スライス→フェード→フック→ドロー→ストレート→
と変わる。
スライスは右に大きく曲がり、フェードはスライスより曲がりが小さい。
同様にフックは左に大きく曲がり、ドローはフックより曲がりが小さい。

通常のゴルフとは異なり、OUT11ホール、IN11ホールの合計22ホール。

手持ちのボール5つからスタート
ボールの増減は1ホール終了毎に行なわれる。
手持ちのボールがなくなったらゲームオーバー

2009年11月3日火曜日

マジカルエラーをさがせ!(Search for the Magical Error)

8方向レバー+1ボタン
制限時間内に間違いを探しノルマを達成すれば面クリア。

クレジットが入った時点で(タイトル画面表示時は内部タイマーが止まっている)、1面から最終面までの面の順番が決定する。
またこのときに1面からレベル4-3までの間違い部分も決定する。
レベル4-3単独のクリアタイム(タイムゲージ単位)によりレベル4-3以降の間違い部分が全て決定する。

ゲーム中はスコアは表示されず、ゲーム終了後ランキング画面でスコアが確認出来る。ランキング外だった場合のスコアの確認は出来ない。
スコアは指摘した間違い点数、ボーナスステージの点数、レベル8-5クリア時の残りタイム(1目盛り8点)の合計

タンクバスターズ(Tank Busters)

4方向レバー+2ボタン
ボタンは砲塔の向きの変更と弾の発射

ターゲットを全て撃てば面クリア。
ターゲット 1000点
敵のジープ、戦車など 100点~500点
クリアごとにヘリでのボーナスステージ。

スペースパニック(Space Panic)

平安京エイリアンの縦版。

4方向+2ボタン。
ボタンは穴掘りボタンと穴埋めボタン。
穴を掘って敵を穴に入れ、埋めて下に落として敵を倒す。
全ての敵を倒すと面クリア。
残りの酸素がボーナスとして加算される。

縦にそろった穴に落とすと得点アップ。
モンスターは1段で倒せるが、ボスは2段以上、ドンは3段以上でないと倒せない。

ススメ!!マイルスマイル(Go Go! Mile Smile)

4方向レバー+1ボタン
ボタンは逃げボタンで、押している間、高速で縮む。

画面内にある秘宝(ドット)を全て取れば面クリア。
タマゴの状態で動けるのは基本的に外周部分でフィールド内はタマゴから出て進む。

アイテムは面スタートから一定時間で出現するが、面によって出現する時間が違う。
出るアイテムは一定しない面が多く、ある程度運に左右される。

ザ・ピット(The Pit)

4方向レバー+1ボタン
ボタンは左右方向にビーム発射。

基本ルールは中央一番下のビッグダイヤ(最低1つ)を取り宇宙船に持ち帰る。
したがってビッグダイヤを取らずに宇宙船のところへ戻っても宇宙船に乗せてもらえないので、はまります。

敵の宇宙人はビームで撃退できるが、縦方向移動中はビームは撃てない。
岩の下を掘ると、岩が落ちてきて潰されるとミスになるが、敵を岩で潰す事は出来ない。
ビッグダイヤを取ると罠が作動し、上からランダムに落ちてくる。(実はある程度パターン)
面クリアごとに、敵、プレーヤー共にスピードアップし、速すぎて操作が困難になっていく
タイトー版、Centuri版とで微妙にマップが違う。

サイキック5(Psychic5)

8方向レバー+2ボタン
ボタンはハンマーとジャンプ
ボスの部屋まで行き、ボスを倒せば面クリア。全8面

各面のマップに
・敵の出現位置
・?ボックスのデフォルトの中身
・シークレットボーナスの位置
・触れると消える床(反転色で表示)
・隠されている床、壁(反転色で短く表示)
・壊せる壁、床(グレースケールで表示)
・動くブロック(矢印で動く範囲を表示)
・触れると消える火(反転色の青で表示)
・出現する火(グレースケールで表示)
などを表示。

五目並べ -連珠-(Gomoku Narabe Renju)

8方向レバー+1ボタン

・黒番が先手、白番が後手。最初に黒番でスタートする。
・3手目まで基本の珠型で自動的に打たれる。
・基本珠型は26種類あるが、このゲームでは22種類。
・1回毎に白黒を交替する。
・基本珠型には2手目の場所により、白黒それぞれ有利の型があるが、特に白番では黒有利の珠型を打たれる。(ハンデ?)
・最初の珠型の分を含め、40個の持ち石を使い切って勝負がつかなければ引き分け。
・負けまたは引き分けが合わせて2回になった時点でゲームオーバー。
・黒番の禁じ手は三三、四四、長連で、黒番はこれらを打った時点で負け。
・黒、白番共通で、四三、四連、五連で勝ち確定。
・白は四四、長連でも勝ち確定。
・持ち時間は初期60秒。黒白番やる毎に、又は使い切る毎に減っていく。
60秒→40秒→30秒→20秒→10秒→10秒・・・・
・持ち時間を使い切ると、その勝負がつくまで一手15秒で打たねばならず、15秒過ぎると時間切れで負け。

クルクルランド(Clu Clu Land)

アーケード版を前提。
プレーヤーはグルッピーというらしい。

4方向レバー+1ボタン
レバーで腕を出し、棒に捕まって方向を変える。
ボタンは衝撃波。ウニラを一定時間しびれさせる。しびれているウニラは壁に押しつぶすと倒す事が出来る。
隠されている全ての金塊を出現させると面クリア。

クックレース(Cook Race)

ハンバーガーのコピー版

ミッドウェイ版と異なるところ。
・面の順番が異なる
・2,4,5面(ミッドウェイ版で言うところの3,4,5面)のマップが多少異なる。(ハシゴがいくつか少ない)
・敵の出現場所が左下、右下の2箇所のみ。(ミッドウェイ版はこれに左上、右上を加えた4箇所)
・28面になっても敵のスピードが発狂しない。

キャメルトライ(Camel try)

パドル+1ボタン
パドルは迷路の回転、ボタンはシェイクでタイミングよく押すとボールが跳ねる。
また、ボタン押しっぱなしでボールのスピードアップ。

ゲームスタートでコース選択があり各コースごとに面数が定められていて、それぞれ各面タイマーが0になる前にゴールすれば面クリア。初期タイム50秒で面クリア時のタイムが引き継がれ、ゴールするとタイムボーナス(タイマー×100点×面数)が加算され、一定タイムが追加されて次の面へと進む。
ボールの進行により10点ずつ点が入る。

大体の順路は迷路に矢印で示されている。迷路の数字は迷路中の位置で、ゴールに近いほど小さい数字でゴールの一番近くは1と示されている。
迷路の壁が石だと大きく跳ねやすく、木だと跳ね方が小さい。


カロリーくんvsモグラニアン(Calorie Kun vs Moguranian)

4方向レバー+2ボタン
ボタンは爆弾ボタンとブレス攻撃ボタンの2つ。
爆弾ボタンで爆弾を出し、一定時間転がるか落ちて爆発する。
ブレス攻撃はモグラを吹き飛ばしたり、一定時間フリーズさせる。
迷路中にあるフルーツを全て取ると通行止めのマークが青い矢印に変わり、そこから脱出すると面クリアになる。

30面クリアでエンディング。
2周目以降は22面からスタートする。
2周目以降、最終面クリアしてもエンディングはない。
3周目はタイム150スタート(1,2周は200スタート)

敵は爆弾、ミサイル、誘爆、無敵中の体当たり、プレイヤーの落下によるヒップアタック等で倒す事が出来るが、倒しても新たにスタート地点から次の敵が現れるので、敵がいなくなることはない。
また、一定時間でワープしてくる場合もある。

アラビアン(Arabian)

4方向レバー+1ボタン
ボタンはキック
1面~3面はARABIANの文字の壷を全て取れば面クリア。
4面は左上の王女のところまで行けば面クリア。


敵を蹴り倒すと100点
蹴った敵で敵を巻き込むと
1匹500点
2匹1000点
3匹以上2000点

アルファベットの袋は1つ500点。
A,R,A,B,I,A,Nの順に取ると、ボーナス5000点。(Aはどれでも一緒)

4面で1周。6周目以降は6周目が続く。

6周目までのアルファベットの袋の配置

アラビアン

ソロモンの鍵(Solomon's Key)

8方向レバー+2ボタン
レバーで移動、ジャンプ。ボタンは喚石、ファイヤー。
鍵を取り、扉に入れば面クリア
鍵に喚石魔法をかけると鍵が変化するステージもあり、変化した鍵を取ってクリアする事により隠し部屋に行く事ができる。